---------------------------------------------------------------------------------------------------------
ถึงแม้ C# จะจัดสรร Memory ให้เองแต่ Unity Engine ก็ใช้ C++ เป็น API อยู่ ทำให้อาจเกิด instance ที่เหลืออยู่ในระบบ
-Memory Profiler ในการ Debug Memory
-List Data ใช้ .clear
-DataTypre = null;
Comments